SAP – Workshop Produksi MAVIB

  1. Satuan Acara Perkuliahan ( SAP )
STMIKRAHARJA
TM201AWorkshop Produksi MAVIB
Program Studi Teknik Informatika
Kode : SAP Tanggal Berlaku : 25 Februari 2009 Revisi 0
Deskripsi :
  • Mempelajari dan memahami tentang Pengertian Audio Visual, Televisi, Editing, Pengertian Kamera, Pembuatan Proposal, sampai pembuatan film.
Tujuan Instruksional Umum : Mahasiswa dapat memahami tentang lingkup Broadcasting, dari pengertian Audio Visual sampai Cara pembuatan film.
Pert. /Mode Pokok Bahasan / Materi Tujuan Instruksional Khusus Aktivitas Pembelajaran Media / Referensi
1 Pokok Bahasan : Perkenalan Materi : Pembahasan Perkenalan Setelah Memperkenalkan Dosen diharapkan mahasiswa mengetahui Dosennya. Perkenalan Media:
  1. White board Multi Media
  2. Proyector
  3. Spidol
2 Pokok Bahasan : Editing dan Pengenalan Softwear Editing Materi :
  • Pengertian Adobe Premier Pro 1.5
  • Mengenal Lembar Kerja Adobe Premier Pro
  • Fungsi Aplikasi Adobe Premier
Setelah mempelajari pokok bahasan diharapkan mahasiswa memahami :
  • Tehnik Editing sebuah Karya Audio Visual.
Dosen menerangkan  tentang :
  • Aplikasi Program yang dipergunakan dan dipelajari untuk menunjang produksi aplikasi program komputer Workshop Produksi MAVIB
  • Menerangkan tentang aplikasi program Adobe Premier dan langkah-langkah operasinya.
Media:
  1. White board
  2. Multi Media Proyector
  3. Spidol
  4. Modul
  5. aplikasi program Adobe Premier
  6. Lab. Komputer
  7. Audio Visual
3 Pokok Bahasan : Sistem Televisi dan Format Video Materi:
  • Standar Penyiaran
  • Karakter Standar Televisi
  • Pengertian Video
  • Frame Rate, Aspect Ratio, Frame Size.
Setelah mempelajari pokok bahasan diharapkan mahasiswa mengetahui tentang Standar Penyiaran dan Format Video Dosen menerangkan tentang :
  • Televisi dan Format Video
Media:
  1. White board
  2. Multi Media Proyector
  3. Spidol
  4. Lab. Komputer Audio Visual
4 Pokok Bahasan : Kamera dan Jenis Kamer Materi :
  • Kamera
  • Jenis kamera
  • Video Analog dan Digital
  • Standar Captcure Card
Setelah mempelajari pokok bahasan diharapkan mahasiswa memahami :
  • pengertian kamera dan jenis kamera
Dosen menerangkan  tentang :
  • Kamera Sebagai Perekam Gambar
  • Jenis Kamera
  • Langsung dipraktikkan di Lab.    Audio Visual
·Media:
  1. White board
  2. Multi Media Proyector
  3. Spidol
  4. Lab. Komputer Audio Visual
5 Pokok Bahasan : Teknik Pengambilan Gambar Materi :
  • Angle Kamera
  • Type Of Shot
  • Teknik Pergerakan Kamera
Setelah mempelajari pokok bahasan diharapkan mahasiswa mengetahui :
  • Teknik Pengambilan Gambar
Dosen menerangkan  tentang :
  • Teknik pengambilan gambar dalam karya audio visual
Media:
  1. White board
  2. Multi Media Proyector
  3. Spidol
  4. Lab. Komputer Audio Visual
6 Pokok Bahasan : Tata Cahaya Produksi dan set Artistik Materi :
  • Dasar – dasar Pencahayaan
  • Tata Cahaya Di Lapangan -Department Artistik
  • Set Construction
  • Production Property
  •  Wardrobe (costume)
  • Make – Up
Setelah mempelajari pokok bahasan diharapkan mahasiswa mengetahui :
  • Tata Cahaya dan Set Artistik
Dosen menerangkan  tentang :
  • Cara Penggunaan Lighting dan Artistik
Medi
  1. White board
  2. Multi Media Proyector
  3. Spidol
  4. Lab. Komputer Audio Visual
7 Pokok Bahasan : Proposal Pembuatan Karya Drama Lepas dengan Durasi max 30 menit Materi :
  • Cara membuat proposal Workshop
Setelah mempelajari pokok bahasan diharapkan mahasiswa mengetahui tentang :
  • Proposal Pembuatan Karya Drama Lepasdengan Durasi max 30 menit
Dosen menerangkan  tentang :
  • Cara membuat proposal Workshop
Media:
  1. White board
  2. Multi Media Proyector
  3. Spidol
  4. Lab. Komputer Audio Visual
  8 UTS
9 Pokok Bahasan : Membuat Film Materi :
  • Motifasi Membuat Film
  • Langkah Peraktis
  • Kenudala dan tips membuat film
Setelah mempelajari pokok bahasan diharapkan mahasiswa mengetahui tentang :
  • Bagaimana cara membuat film
Dosen menerangkan  tentang :
  • Motifasi Membuat Film –
  • Langkah Peraktis
  • Kenudala dan tips membuat film
Media :
  1. White board
  2. Multi Media Proyector
  3. Spidol
  4. Lab. Komputer Audio Visual
10 Pokok Bahasan : Marketing Pasca Produksi Materi :
  • Promosi dan Merchandizing
  • Peluang Pasar
  • Segmen Penonton
  • Timing Pasar
  • Insert Penonton
  • Kualitas Produksi
  • Menebar Jala
  • Balancing Budget
Setalah mempelajari pokok bahasan diharapkan mahasiswa mengetahui tentang :
  • Marketing Pasca Produksi
Dosen menerangkan  tentang:
  • Bagaimana mengelola; marketing pasca produksi yang baik
Media :
  1. White board
  2. Multi Media Proyector
  3. Spidol
  4. Lab. Komputer Audio Visual
11 Pokok Bahasan : Keunggulan Iklan Televisi Materi :
  • Efisiensi Biaya
  • Berdampak Mempengaruhi Massa
  • Televisi Sebagai Menu Harian Keluarga
  • Kecepatan Penyebaran Informasi
  • Jenis Iklan Televisi
  • Lahirnya Lima Stasiun Televisi Swasta Pertama
Setalah mempelajari pokok bahasan diharapkan mahasiswa mengetahui tentang : Keunggulan Iklan Televisi Dosen menerangkan  tentang :
  • Efisiensi Biaya
  • Berdampak Mempengaruhi Massa
  • Televisi Sebagai Menu Harian Keluarga
  • Kecepatan Penyebaran Informasi
  • Jenis Iklan Televisi
  • Lahirnya Lima Stasiun Televisi Swasta Pertama
Media :
  1. White board
  2. Multi Media Proyector
  3. Spidol
  4. Lab. Komputer Audio Visual
12 Pokok Bahasan : KOMUNIKASI Materi :
  • Jenis Komunikasi
  • Informasi
  • Sifat informasi
  • Unsur Komunikasi
Setelah mempelajari pokok bahasan diharapkan mahasiswa mengetahui tentang : KOMUNIKASI Dosen menerangkan  tentang :
  • Jenis Komunikasi
  • Informasi
  • Sifat informasi
  • Unsur Komunikasi
·  Media: White board, Multi Media Proyector·  Spidol ·  Lab. Komputer Audio Visual
13 Pokok Bahasan : Media Komunikasi Materi :
  • Jenis Media Komunikasi
  • Fungsi Media Komunikasi
  • Bentuk Media Komunikasi
Setalah mempelajari pokok bahasan diharapkan mahasiswa memahami tentang:Media Komunikasi Dosen menerangkan  tentang : –          Jenis Media Komunikasi –          Fungsi Media Komunikasi –          Bentuk Media Komunikasi ·  Media: White board, Multi Media Proyector·  Spidol ·  Lab. Komputer Audio Visual
14 Pokok Bahasan :Audio Visual   Materi :   –          Pengertian Audio Visual –          Jenis Audio Visual –          Fungsi Audio Visual –          Karakteristik Audio Visual –          Televisi –          Pengertian Televisi –          Jenis Program Acara Televisi –          Program acara non drama / non fiksi –          Berita Setalah mempelajari pokok bahasan diharapkan mahasiswa memahami tentang:Audio Visual Dosen menerangkan  tentang : –          Pengertian Audio Visual –          Jenis Audio Visual –          Fungsi Audio Visual –          Karakteristik Audio Visual –          Televisi –          Pengertian Televisi –          Jenis Program Acara Televisi –          Program acara non drama / non fiksi –          Berita ·  Media: White board, Multi Media Proyector·  Spidol ·  Lab. Komputer Audio Visual
15 Pokok Bahasan :Pembahasan Materi yang akan diujikan. Mengerjakan Soal Latihan Mahasiswa diberikan latihan soal-soal untuk dikerjakan Koreksi –        Media: White board,Multi Media Proyector
16 UAS
Pustaka :
Yandianta,2001 Diklat Pasca Produski Televisi.Teguh Imanto.2007· ” Ardianto&Lukiati. Komunikassi Massa suatu Pengantar.2004” ”Amir Hamzah, Media Audio Visual” Baksin.Jurnalistik Televisi Teori dan Praktik.2006 RM. Soenarto (2002:59) jenis-jenis program acara televisi· kamus komunikasi, Onong Uchjana 1989 : 39· Tommy Suprapto, MS. Berkarier dibidang Broadcasting 2006 : 83·              Giwanda 2001 : 10 Bina Rianto Photography, http://www.geocities.com/binarianto/kamera.htm Baksin 2006:107 M.Bayu Widagdo Bikin Sendiri Film Kamu
Disiapkan Oleh     Drs. Juniardi Diperiksa Oleh     Djoko Soetarno, Ir., DEA.Dr. Koordinator Bidang Ilmu – Sistem Informasi Disahkan Oleh     Junaidi, S.Kom Kajur  Teknik Informatika
Please follow and like us:

SAP – Nirmana

Deskripsi :

Satuan Acara Perkuliahan ( SAP ) STMIKRAHARJA
TM 221 Nirmana
Program Studi Teknik Informatika
Kode : SAP Tanggal Berlaku : 22 Februari 2010 Revisi 0

  • Mata kuliah Nirmana è adalah mata kuliah yang mempelajari baik secara teoritis maupun secara praktis tentang unsur-unsur seni rupa yang digunakan sebagai elemen dasar dalam sebuah perancangan karya seni,  beserta kaidah/ prinsip-prinsip dasar yang harus digunakan dalam proses penyusunan elemen-elemen dasar tersebut dalam sebuah komposisi perancangan karya seni.

Tujuan Instruksional Umum :

Setelah menyelesaikan mata kuliah ini mahasiswa diharapkan :

  1. Mengenal dan memahami secara benar tentang macam-macam unsur/elemen dasar yang digunakan dalam sebuah perancangan

karya seni (red: KaryaMavib).

    1. Mengenal dan memahami secara benar tentang berbagai kaidah/ prinsip-prinsip dasar yang harus diterapkan dalam proses penyusunan elemen-elemen dasar tersebut dalam sebuah komposisi perancangan karya seni red : Karya Mavib).
 
  1. Bisa melakukan secara benar proses penyusunan unsur-unsur/ elemen-elemen dasar seni rupa kedalam sebuah bentuk komposisi

perancangan karya seni  (read :Karya Mavib) sesuai dengan kaidah-kaidah/ prinsip-prinsip dasar  yang seharusnya.

Pert. /Mode Pokok Bahasan / Materi Tujuan Instruksional Khusus Aktivitas Pembelajaran Media / Referensi
1 Pokok Bahasan :IntroductionPengenalan Teori-teori dasar perancanganMateri :A. Introduction– Resume Perkuliahan- SAP- Sistem Penilaian & Peraturan-   Tata Tertib B.Wilayah Cakupan    Pembahasan–  Mengenal Tool box Ai-  Membuat, Membuka,Menyimpan, MenutupDokumen/File.-  Mengedit Objek-  Perataan & PendistribusianObjek Kombinasi Objek  Mhs.Mengenal dan memahami tentang :*  SAP*  Sistem Penilaian & Peraturandalam perkuliahan*  Arti penting matakuliah*  Unsur-unsur/elemen-elemendasar perancangan.  ·  Introduction, perkenalan·  Dosen menjelaskan Silabi,SAP, dan Peraturan perkuliahan,·  Dosen menjelaskan Materi Nirmana·  Dosen menerangkan wilayah pembelajaran matakuliah·  Mahasiswa melakukan praktek membuat atau mengkomposisikan elemen-elemen ranangan  ·  Media: White board, Multi Media Proyector 
2 Kaidah-kaidah/prinsip-    prinsip dasar Perancangan–  –  Emphasis  –  Movement  –  White Space  –  Unity— –  Clarity–  –  Simplicity– –  Proportion Mhs.Mengenal dan memahami tentang :- Prinsip-prinsip dasarPerancangan. -Dapat menerapkan ke dalamrancangan karya seni ·      Dosen menjelaskan bentuk-bentuk prinsip dasar perancangan·      Mahasiswa melakukan praktekMembuat komposisi sesuai prinsip dasar perancangan yang diajarkan. ·  Media: White board, Multi Media Proyector dan meha praktek besar
Unsur-unsur/Elemen Dasar Seni RupaTitik, Garis, Bidang, Warna dan Tektur-    Pengertian Titik-    Pengertian Garis-    Pengertian Bidang-    Pengertian Warna-    Pengertian Tektur-    Teori dasar, Psikologi dan simbolisasi Warna Mhs.Mengenal dan memahami tentang:*Elemen dasar Seni Rupa* Dapat menyusun elemen dasarSeni Rupa.    ·      Dosen menjelaskan cara mengubah bentuk objek, memotong objek, dan cara membuat text dengan wrapMahasiswa melakukan praktika –    Mengubah bentuk object dengan wrap-    Mengubah text dengan wrap-    Mengubah bentuk objek dengan Mesh-    Memotong objek dengan divide objects Below-    Memotong objek dengan knife tool-   Membuat Objek bebas denganPen tool, Add anchor point tool,          Delete Anchor Point Tool ·         Media: White board, Multi Media Proyector dan meja praktek besar       
4 Teori WarnaTypographyAnatomi HurufPengelompokan HurufMateri :–    Membuat teks dalam Artboard-    Mengetik teks pada path-    Mengetik teks searah path-    Menerapkan Brushes kedalam stroke-    Menerapkan Brushes kedalam text-    Efek Brushes-    Latihan Membuat design Funny duck  Mhs.Mengenal dan memahami tentang :* Typography serta anatomi huruf* Mengolah teks dalam art board, pada path  ·         Dosen menjelaskan-          Latar belakan Typography serta anatomi huruf-          Cara mengolah text Mahasiswa melakukan praktikaMembuat teks dalam ArtboardMengetik teks pada pathMengetik teks searah pathLatihan Membuat design Funny duck ·  Media: White board, Multi Media Proyectordan meja praktek besar                 
Panas Dinginnya WarnaCorporate Identity &GSMMateri :–        Pengertian redesign-        Cororate Identity-        Arti Identitas-        Image/Citra-        Menciptakan CI-        Benefit CI-        GSM Mhs.Mengenal dan memahami tentang : * Corporate Identity atau Logo    dari sebuah perusahaan* Graphic Standard Manual   –          Dosen menjelaskan caraSecara teoritis pengertian dari corporate identity perusahaan dan kaitannya dengan Graphic Standard Manual Mahasiswa melakukan praktika-          Membuat Desain Corporate Identity ·  Media: White board, Multi Media Proyector dan meja praktek besar         
6 Gelap – Terangnya WarnaPath dengan menggunakan pen toolMateri :Menggunakan pen tool secara  mahir, dengan tehnik pewarnaan fill pada sebuah foto. design Poster Garfield seperti contoh, dengan ketentuan sebagai berikut :-          Menggunakan Pen Tool sebagai media utama dalam penggambaran-          Menggunakan Pathfinder-          Mengunakan pewarnaan        teknik gradient-          Menggunakan effect wrap tool-          with mesh pada tulisanMenggunakan kombinasi        symbol dan brush library Mhs.Mengenal dan memahami tentang :* Mampu mengubah bentukfoto asli menjadi bentuk pathdalam bentuk illustrasi.* Dapat membuat poster kartun Garfield, dan mahasiswa mengerti tehnik pewarnaan & gradient, dan efek wrap,path finder  –          Dosen menjelaskan cara membuat poster dengan aplikasi program illust, membuat poster vectorMahasiswa melakukan praktika-          Menggunakan Pen Tool sebagai media utama dalam penggambaran-          Menggunakan Pathfinder-          Mengunakan pewarnaan        teknik gradient-          Menggunakan effect wrap tool-          with mesh pada tulisanMenggunakan kombinasi                      symbol dan brush library. ·  Media: White board, Multi Media Proyector dan meja praktek besar                       
IntensityCompany ProfileBlending Object & BrushesMateri :–          Pengenalan Blending Object-          Mengatur Pilihan Efek Blend-          Menerapkan Brushes dalam stroke Mhs.Mengenal dan memahami tentang :* Company Profile* Mengenal penggunaanblending objek* Menerapkan blending objekdalam design* Menerapkan brushes dalamstroke –          Dosen menjelaskan-          Pemahaman tentang Company Profile-          Cara membuat bentuk path dengan efek blending & Brush Mahasiswa melakukan praktika-          Pengenalan Blending Object-          Mengatur Pilihan Efek Blend-          Menerapkan Brushes dalam stroke ·  Media: White board, Multi Media Proyector
8 UTS Pelaksanaan Ujian Tengah Semester Genap Mahasiswa Mengerjakan soal-soal ujian diruangan yang sudah disediakan oleh panitia penyelenggara ujian Kursi ujian seperti peserta ujian pada matakuliah lainnya.
9 Membahas soal-soal ujian tengah semester sekaligus mengkoreksi hasil ujianPembahasan soal-soal UTS &Review sekilas tentang  materi Matakuliah Photoshop dan aCorelDRAW. Mhs. Dapat mengevaluasi terhadap soal-soal yang dikerjakan, mengetahui hasil ujian yang mereka kerjakan. Mhs.mengetahui dan memahami materi soal dan jawaban atas soal-soal yang diujikan.  ·  Dosen melakukan evaluasi pembahasan soal UTS·  Dosen mereview singkat mengenai materi-materi soal yang telah diujikan. Mahasiswa ikut melakukan koreksi atas jawaban yang dihasilkan oleh peserta ujian. ·  Media: White board, Multi Media Proyector
10 Prinsip Penggunaan Warna–          Area yang luas harus menggunkan warna-warna yang kalem.-          Area yang sempit digunakan warna-warna yang kontras. Tugas Praktek :–          Latihan membuat komposisi warna yang disesuaikan dengan prinsip area bidang yang ditentukan luas atau sempit. Mhs.Mengenal dan memahami tentang : Prinsip penggunaan warnaMelalui praktek dengan membuat komposisi warna-warna kalem atau warna-warna yang kontras, mahasiswa dapat menghasilkan susunan warna yang harmonis sesuai bidang yang telah ditentukan. ·  Dosen dengan memberikan penjelasan mengenai materi pembahasan dan memberikan contoh-contoh penerapan warna pada prinsip-prinsip penggunaan area. Tugas Praktek : –          Latihan membuat komposisi warna dari warna primer, sekunder. Tersier dan quarter ·  Media: Meja besar 
11 Psikologi Warna–       Makna Simbolik Warna.-       Simbolisasi Warna dalamkaitannya dengan aspekrasa.Materi :–          Materi sibolisasi-simbolisasi dari warna-warna yang dibahas pada pertemuan.–     Warna-warna simbolik yang dihubungkan dengan aspek penggunaan rasa Mhs.Mengenal dan memahami tentang :Makna penggunaan warna.Dapat menyesuaikan pewarnaan ke dalam sebuah karya rancangan ·  Dosen menerangkan materi tentang makna simbolisasi warna·  Simbolisasi dalam kaitannya dengan aspek rasa. ·  Tugas Praktek : Menuangkan kreativitas ke dalam rancangan mengatur komposisi warna-warna yang dihubungkan dengan makna simbolisasi dengan simbolisasi dalam kaitannya dengan aspek rasa.  ·  Media: White board, Multi Media Proyector 
12 Simbolisasi Warna Dalam Kaitannya dengan Aspek RasaSimbol Rasa dan PenggunaanMateri :–       Tabel Simbol Rasa dan Penggunaannya Mhs.Mengenal dan memahami tentang :Simbolisasi dari masing-masing warnaSimbolisasi warna dalam kaitannya dengan aspek rasa.  ·  Dosen membrikan contoh-contoh warna dengan makna simbolisasinya.·  Mahasiswa mengenal secara teoritis mengenai arti dan makna  mengenai warna-warna yang digunakan dalam karya .  ·  Meja besar. 
13 Rancangan Dalam Bentuk 3 DimensiBahwa pembahasan dalam matakuliah Nirmana bukan hanya terbatas karya rancangan 2 dimensi saja melainkan termasuk dasar-dasar perancangan dalam bentuk 3 dimensi.Materi :–          Menggunakan bahan-bahan bekas dan daur ulang yang telah dikelola sedemikian rupa agar menjadi sebuah karya rancangan yang mempunyai nilai seni. Mhs.Mengenal dan memahami tentang :Dasar-dasar Perancangan 3 dimensi.Pemanfaatan bahan-bahan bekas dan daur ulang  yang diatur sesuai dengan kaidah-kaidah perancangan sehingga menghasilkan nilai karya seni. ·  Dosen menerangkan bahan-bahan  bekas yang dapat dimanfaatkan sebagai materi perancangan 3 dimensi. Tugas Praktek : Dari materi bahan yang telah dipersiapkan oleh mahasiswa, mahasiswa di beri kebebasan berkreativitas untuk menentukan bentuk atau susunan elemen-elemen yang dipergunakan dalam karya rancangan 3 dimensi. ·  Meja besar 
14 EVALUASIMengevaluasi materi-materi pembahasan dari pertemuan-pertemuan sebelumnya sebagai bahan materi yang dipersiapkan untuk materi soal-soal ujian di akhir semester. Materi :–          Diskriksi-diskripsi materi pertemuan dari pertemuan pertama hingga pertemuan terakhir. Mhs.Mengenal dan memahami tentang :Materi dari pertemuan 1 hingga pertemuan 13 sebagai bahan pembelayaran persiapan Ujian di akhir semester.  ·  Dosen menyampaiakan rangkuman-rangkuman materi dari tiap-tiap pertemuan.·  Selanjutnya memberikan bentuk-bentuk contoh soal sebagai bahan evaluasi soal yang nanti akan dikerjakan dalan ujian di akhir semester  ·  Media: White board, Multi Media Proyector dan meja besar 
16 UAS Mahasiswa mengerjakan soal-soal ujian akhir semester sesuai dengan matakuliah yang diujiakan. Dosen telah mempersiapkan soal-soal Ujian sesuai dengan format dan jumlah yang ditentukan oleh panitian penyelenggara ujian di akhir semester. Kursi ujian seperti peserta ujian pada matakuliah lainnya.

Pustaka :

  1. Herlambang, Ferry, Desain & editing web dengan Photoshop Cs,Image ready,dreamweaver mx, Jakarta 2005
  2. Prima media pustaka ,Practical web project Photoshop,2005 Jakarta
  3. Esvandia Sant (2005), Cara Mudah Mengedit komik dengan Adobe Photoshop, Jakarta, Elex Media Komputindo
  4. Eppy Yanuardi, Pengolahan image dengan photoshop 6, Elex Media Komputindo
  5. Mico Pardosi (1998 ), Adobe Photoshop 5.0, Surabaya, Indah Surabaya.
  6. Modul Kuliah, Perguruan Tinggi Raharja
  7. Sugeng Dwi Triswanto, Trik Belajar Photoshop 7, Bintaro Press

Disiapkan Oleh   Drs. Sugeng Widada Diperiksa Oleh   Djoko Soetarno, Ir., DEA.Dr.Koordinator Bidang Ilmu – Sistem Informasi Disahkan Oleh   Junaidi, S.KomKajur Teknik Informatika

Please follow and like us:

Short Movie Of MAVIB

Short Movie Of MAVIB ini merupakan kumpulan beberapa Film Pendek Pilihan yang dibuat oleh Mahasiswa MAVIB sebagai tugas matakuliah WorkShop Produksi MAVIB dan ada pula yang dibuat oleh Komunitas MAVIB untuk mengikuti lomba Short Movie.  Short Movie ini terdiri dari 3 genre yaitu, Action Movie, Comedi Movie, dan Horor Movie.

 

Action Movie Comedi Movie Horror Movie
Action Movie - Friend Or Die (2013) Comedi Movie - Ada Apa Dengan Galau (2013) Horror Movie - Tomorrow Headline
Action Movie - Guruku (2016) Comedi Movie - Sa'Nge (Salah Denger) Horror Movie - Rumah Darah
Comedi Movie - Upil & Ipul Horror Movie - One Night
Comedi Movie - Re'Jek Horror Movie - 22End
Comedi Movie - Battle Feel Horror Movie - Wedi
Horror Movie - Revenge

Please follow and like us:

Raharja Indie Movie 2018

Hai Hai…

Kalian mau dapat ilmu GRATIS seputar PERFILMAN?
Yuksss.. datang ke Raharja Indie Movie 2018 yang diselenggarakan Perguruan Tinggi Raharja Tangerang. Movie yang disajikan pada Raharja Indie Movie 2018 ini ada 3 genre, Horor, Action, dan Comedy. Raharja Indie Movie 2018 ini dilaksanakan :

Lokasi : Grand Max Theater Raharja (GMT)
Hari/Tanggal : Senin, 06 Desember 2018
Waktu : 08.00 – Selesai

Raharja Indie Movie 2018 ini FREE ya temen temen, tidak dipungut biaya apapun, so langsung aja ke GMT ya temen – temen, dan ini berlaku untuk umum ya^^

Untuk jadwal Fimnya dapat di cek pada poster dibawah ini ya^^

Please follow and like us:

Raharja Goes to University

Bertempat di Ruang Grand Max Theater Raharja (GMT) , Perguruan Tinggi Raharja menyelenggarakan rapat kerja manajemen ke 15 di tahun 2018, dengan tema “ Kita Tingkatkan Tugas Semangat Perubahan “. Rapat kerja yang diikuti seluruh pegawai dan dosen,merupakan upaya Perguruan Tinggi Raharja dalam meningkatkan kapasitas pendidikan tinggi di kota Tangerang.

Direktur Perguruan Tinggi Raharja DR.Abas Sunarya menegaskan akan menambah 5 program studi baru dalam kategori program studi umum, salah satunya Manajemen. Diharapkan Perguruan Tinggi Raharja pada tahun 2019 mendatang, Perguruan Tinggi Raharja akan menjadi Universitas.

Direktur Perguruan Tinggi Raharja, DR.Abas Sunarya berkata:”Kita satu kerja rutin yang memang,eee selama ini eee kita mengabaikan, ya jujur ya banyak peminat masyarakat kalo dateng ke tempat kita ini,bukan.. hanya kita bisa wadahdiru untuker selama ini, banyak yang tanya-tanya eee, saya mau ekonomi,saya mau di bidang laen,ternyata kita waktu itu belum memiliki. Nah jawaban itu semua ya kita sekarang membentuk Uni Universitas Raharja dengan menambah 5 prodi yang umum juga ada dan menyatukan 2 yayasan eee sebagai persyaratan kemudahan maka alhamdulillah, kedepan kita bisa menjawab semua keinginan masyarakat.”

Hal ini sekaligus merupakan upaya Perguruan Tinggi Raharja dalam bersaing di era revolusi industri four point zero(4.0) di tahun 2019 mendatang, kesiapan ini merupakan komitmen Raharja agar mampu menghasilkan sumber daya manusia yang siap kerja dan bersaing di dunia Industri.

Raharja Goes to University
Please follow and like us: